Déployer un projet PHP depuis un monorepo
Guide technique sur le déploiement d'un projet PHP spécifique depuis un monorepo, en utilisant des outils comme Deployer.
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Guide technique expliquant comment publier des dépendances PHP sur Packagist à partir d'un projet monorepo, en utilisant des outils comme Git subtrees.
Deuxième partie d'un retour d'expérience sur le développement d'un jeu pour GameBoy, couvrant les interactions avec les objets et l'affichage de texte.
Guide technique pour tester une connexion SMTP dans une application utilisant SwiftMailer, y compris avec un spool de mails.
Développement d'un portage du jeu Evoland sur GameBoy, abordant les contraintes techniques et les premières étapes du projet.
L'auteur présente son projet de portage d'Evoland sur GameBoy, un jeu qui retrace l'histoire du jeu vidéo, à l'occasion des 30 ans de la console.
Réflexion sur l'utilisation professionnelle gratuite de l'open source, illustrée par le cas Gitlab, et le manque de contribution des entreprises.
L'auteur annonce le lancement d'un blog en anglais dédié aux futures versions de PHP, utilisant des images Docker pour les tests.
Explication technique sur l'utilisation et les caractéristiques des sprites dans le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK.
Présentation de img2gb 1.0, un outil open source en ligne de commande pour convertir des images en code C utilisable pour le développement GameBoy.
Guide pour tester PHP 7.4 en développement via une image Docker personnalisée, incluant des exemples d'utilisation et d'extension.
Retour d'expérience sur le développement de Nautilus Terminal, une extension intégrant un terminal dans l'explorateur de fichiers Nautilus de GNOME.
Analyse du rôle et des responsabilités d'un lead developer (tech lead) dans l'industrie tech, au-delà du simple développement de code.
Explication technique de la couche Background pour le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK, incluant ses dimensions, le scrolling et les APIs.
Guide technique sur la création et l'encodage de tilesets pour le développement de jeux sur GameBoy en C avec GBDK.
Guide technique détaillant la transformation d'une application décrite par un fichier Docker Compose pour son déploiement sur Kubernetes.
Article sur l'affichage d'images et les graphismes pour le développement de jeux sur GameBoy en C, couvrant les tuiles et les couches d'affichage.
Troisième article d'une série sur le développement GameBoy en C, détaillant la création d'un jeu de Tic Tac Toe (Morpion) en mode texte.
Deuxième article d'une série sur le développement GameBoy, expliquant comment gérer les entrées du gamepad en C avec GBDK.
Premier article d'une série sur le développement de jeux pour la GameBoy en C, expliquant comment créer un programme 'Hello World' et configurer l'environnement de développement.