Développement GameBoy #9 : Les palettes
Read OriginalCe neuvième article d'une série sur le développement GameBoy traite des palettes de couleurs (BGP, OBP0, OBP1). Il explique leur utilité pour créer des effets (fondus, éclairs) et comment les modifier via des registres spécifiques en C avec SDCC et GBDK, malgré l'affichage en niveaux de gris de la console.
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