Benchmark des méthodes de similarité : Cosinus, produit scalaire, distance euclidienne
Comparaison des méthodes de similarité vectorielle (cosinus, produit scalaire, distance euclidienne) avec exemples en C# et recommandations pour Qdrant.
Comparaison des méthodes de similarité vectorielle (cosinus, produit scalaire, distance euclidienne) avec exemples en C# et recommandations pour Qdrant.
Explication des embeddings et des bases vectorielles, avec un exemple pratique d'implémentation dans Azure AI Search en C#.
Présentation de bibliothèques C# modernes (MediatR, FitR, Polly) pour améliorer la productivité et la qualité du code en .NET 9/C# 14, sans dépendre de l'IA.
Guide sur les ref struct et readonly struct en C# : performances, contraintes et bonnes pratiques pour optimiser la mémoire et éviter le garbage collector.
Guide pour appeler l'API OpenAI directement via HTTP en C# sans SDK, expliquant les avantages et fournissant des exemples de code.
Tutoriel sur la création et l'affichage de polices de caractères personnalisées pour le développement de jeux sur GameBoy en C.
Troisième partie du tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout pour GameBoy en C, axée sur la destruction des briques et la gestion des conditions de victoire/défaite.
Deuxième partie d'un tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout (casse-briques) en C pour la GameBoy, couvrant le déplacement des sprites et la gestion des collisions.
Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
Tutoriel pour débuter le développement de jeux GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n, en remplacement d'un article obsolète.
Explique comment modifier les palettes de couleurs (BGP, OBP0, OBP1) pour créer des effets visuels dans le développement GameBoy en C avec GBDK.
Huitième article d'une série sur le développement GameBoy en C, expliquant le fonctionnement et l'utilisation de la couche "Window" pour les interfaces.
Développeur partage son expérience et les bugs techniques rencontrés lors de la création d'un jeu pour GameBoy en 2019.
Explication technique sur l'utilisation et les caractéristiques des sprites dans le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK.
Explication technique de la couche Background pour le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK, incluant ses dimensions, le scrolling et les APIs.
Troisième article d'une série sur le développement GameBoy en C, détaillant la création d'un jeu de Tic Tac Toe (Morpion) en mode texte.
Deuxième article d'une série sur le développement GameBoy, expliquant comment gérer les entrées du gamepad en C avec GBDK.
Premier article d'une série sur le développement de jeux pour la GameBoy en C, expliquant comment créer un programme 'Hello World' et configurer l'environnement de développement.