Live coding d'un jeu GameBoy dans l'émission Hello World de Studio Renegade !
L'auteur participe à une émission en stream pour développer un jeu GameBoy en direct, en partant de zéro avec des outils et des bases de programmation.
L'auteur participe à une émission en stream pour développer un jeu GameBoy en direct, en partant de zéro avec des outils et des bases de programmation.
Huitième article d'une série sur le développement GameBoy en C, expliquant le fonctionnement et l'utilisation de la couche "Window" pour les interfaces.
Développeur partage son expérience et les bugs techniques rencontrés lors de la création d'un jeu pour GameBoy en 2019.
Deuxième partie d'un retour d'expérience sur le développement d'un jeu pour GameBoy, couvrant les interactions avec les objets et l'affichage de texte.
Développement d'un portage du jeu Evoland sur GameBoy, abordant les contraintes techniques et les premières étapes du projet.
L'auteur présente son projet de portage d'Evoland sur GameBoy, un jeu qui retrace l'histoire du jeu vidéo, à l'occasion des 30 ans de la console.
Explication technique de la couche Background pour le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK, incluant ses dimensions, le scrolling et les APIs.
Article sur l'affichage d'images et les graphismes pour le développement de jeux sur GameBoy en C, couvrant les tuiles et les couches d'affichage.