Fabien LOISON 14/05/2019

Evoland.gb : Développer un jeu GameBoy en 2019 (PARTIE 2)

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Cet article, deuxième partie d'une série, détaille le développement technique d'un jeu vidéo pour GameBoy (Evoland.gb). Il se concentre sur l'implémentation des interactions du joueur avec les objets (buissons, coffres), l'affichage de texte à l'écran, et aborde la création d'une cartouche physique fonctionnelle. Il s'agit d'un tutoriel technique sur la programmation de jeux rétro en bas niveau.

Evoland.gb : Développer un jeu GameBoy en 2019 (PARTIE 2)

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