Développement GameBoy #11 : Gérer et afficher du texte
Tutoriel sur la création et l'affichage de polices de caractères personnalisées pour le développement de jeux sur GameBoy en C.
Tutoriel sur la création et l'affichage de polices de caractères personnalisées pour le développement de jeux sur GameBoy en C.
L'auteur participe à une émission en stream pour développer un jeu GameBoy en direct, en partant de zéro avec des outils et des bases de programmation.
Troisième partie du tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout pour GameBoy en C, axée sur la destruction des briques et la gestion des conditions de victoire/défaite.
Deuxième partie d'un tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout (casse-briques) en C pour la GameBoy, couvrant le déplacement des sprites et la gestion des collisions.
Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
Explique comment modifier les palettes de couleurs (BGP, OBP0, OBP1) pour créer des effets visuels dans le développement GameBoy en C avec GBDK.
Huitième article d'une série sur le développement GameBoy en C, expliquant le fonctionnement et l'utilisation de la couche "Window" pour les interfaces.
Développeur partage son expérience et les bugs techniques rencontrés lors de la création d'un jeu pour GameBoy en 2019.
Deuxième partie d'un retour d'expérience sur le développement d'un jeu pour GameBoy, couvrant les interactions avec les objets et l'affichage de texte.
Développement d'un portage du jeu Evoland sur GameBoy, abordant les contraintes techniques et les premières étapes du projet.
L'auteur présente son projet de portage d'Evoland sur GameBoy, un jeu qui retrace l'histoire du jeu vidéo, à l'occasion des 30 ans de la console.
Explication technique sur l'utilisation et les caractéristiques des sprites dans le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK.
Explication technique de la couche Background pour le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK, incluant ses dimensions, le scrolling et les APIs.
Guide technique sur la création et l'encodage de tilesets pour le développement de jeux sur GameBoy en C avec GBDK.
Article sur l'affichage d'images et les graphismes pour le développement de jeux sur GameBoy en C, couvrant les tuiles et les couches d'affichage.
Deuxième article d'une série sur le développement GameBoy, expliquant comment gérer les entrées du gamepad en C avec GBDK.
Premier article d'une série sur le développement de jeux pour la GameBoy en C, expliquant comment créer un programme 'Hello World' et configurer l'environnement de développement.