Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 2)
Deuxième partie d'un tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout (casse-briques) en C pour la GameBoy, couvrant le déplacement des sprites et la gestion des collisions.
Deuxième partie d'un tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout (casse-briques) en C pour la GameBoy, couvrant le déplacement des sprites et la gestion des collisions.
Huitième article d'une série sur le développement GameBoy en C, expliquant le fonctionnement et l'utilisation de la couche "Window" pour les interfaces.
Un guide condensé pour débuter le développement de jeux GameBoy, couvrant les outils, la compilation et l'affichage.