Développement GameBoy #8 : La couche « Window »
Read OriginalCet article reprend la série sur le développement GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n. Il se concentre sur la couche "Window", utilisée pour afficher des éléments d'interface fixes (comme les points de vie). Il explique ses caractéristiques, ses contraintes de positionnement et ses APIs, en la comparant à la couche Background.
0 commentaires
Commentaires
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
No top articles yet