Fabien LOISON 30/06/2019

Développement GameBoy #8 : La couche « Window »

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Cet article reprend la série sur le développement GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n. Il se concentre sur la couche "Window", utilisée pour afficher des éléments d'interface fixes (comme les points de vie). Il explique ses caractéristiques, ses contraintes de positionnement et ses APIs, en la comparant à la couche Background.

Développement GameBoy #8 : La couche « Window »

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