Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 3)
Troisième partie du tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout pour GameBoy en C, axée sur la destruction des briques et la gestion des conditions de victoire/défaite.
Troisième partie du tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout pour GameBoy en C, axée sur la destruction des briques et la gestion des conditions de victoire/défaite.
Deuxième partie d'un tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout (casse-briques) en C pour la GameBoy, couvrant le déplacement des sprites et la gestion des collisions.
Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
Explique comment modifier les palettes de couleurs (BGP, OBP0, OBP1) pour créer des effets visuels dans le développement GameBoy en C avec GBDK.
Explication technique sur l'utilisation et les caractéristiques des sprites dans le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK.
Deuxième article d'une série sur le développement GameBoy, expliquant comment gérer les entrées du gamepad en C avec GBDK.