Développement GameBoy #11 : Gérer et afficher du texte
Read OriginalCet article technique explique comment gérer l'affichage de texte sur GameBoy en évitant la bibliothèque standard lourde. Il détaille la création d'une police de caractères sous forme de tuiles, son chargement en mémoire et son utilisation pratique dans un jeu, dans le cadre d'une série sur le développement rétro avec SDCC et gbdk-n.
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