Développement GameBoy #1 : Hello World
Read OriginalCet article est le premier d'une série sur le développement rétro pour la GameBoy de Nintendo. Il explique les bases pour débuter : écrire un programme 'Hello World' en C, configurer un environnement de développement avec le compilateur SDCC et la bibliothèque gbdk-n, et utiliser un émulateur. Il inclut une présentation technique de la console et s'adresse à des lecteurs ayant des connaissances de base en C et en ligne de commande Linux.
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