Fabien LOISON 05/02/2019

Développement GameBoy #7 : Les sprites

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Cet article technique fait partie d'une série sur le développement GameBoy. Il détaille les spécificités des sprites (positionnement, dimensions, limites d'affichage, priorité et palettes de couleurs) pour la programmation en C avec le compilateur SDCC et la bibliothèque GBDK-N.

Développement GameBoy #7 : Les sprites

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