Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 1)
Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
Fabien Loison - Python and JavaScript developer specializing in open-source software, Linux system administration, and Game Boy development. Explore technical articles on Proxmox VE virtualization, Ansible automation, BorgBackup, Zabbix monitoring, and Linux utilities. Discover free software projects including gaming mouse configuration tools, playlist generators, image optimization tools, and PHP shells. Learn about C and assembly programming, Game Boy development, system administration best practices, and software development solutions. Follow for technical tutorials, project updates, and real-world problem-solving in Linux and development.
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Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
Tutoriel pour débuter le développement de jeux GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n, en remplacement d'un article obsolète.
Retour d'expérience sur l'utilisation d'une station d'accueil USB 3 avec technologie DisplayLink sous Ubuntu, incluant l'installation des pilotes nécessaires.
Explique comment modifier les palettes de couleurs (BGP, OBP0, OBP1) pour créer des effets visuels dans le développement GameBoy en C avec GBDK.
Guide pour compiler et flasher un firmware MicroPython sur un M5Stack ESP32, permettant d'exécuter des scripts depuis une carte SD.
Huitième article d'une série sur le développement GameBoy en C, expliquant le fonctionnement et l'utilisation de la couche "Window" pour les interfaces.
Un guide condensé pour débuter le développement de jeux GameBoy, couvrant les outils, la compilation et l'affichage.
Présentation du kit de développement M5Stack basé sur l'ESP32, incluant ses composants et les méthodes de programmation en C/C++ et MicroPython.
Développeur partage son expérience et les bugs techniques rencontrés lors de la création d'un jeu pour GameBoy en 2019.
Deuxième partie d'un retour d'expérience sur le développement d'un jeu pour GameBoy, couvrant les interactions avec les objets et l'affichage de texte.
Développement d'un portage du jeu Evoland sur GameBoy, abordant les contraintes techniques et les premières étapes du projet.
L'auteur présente son projet de portage d'Evoland sur GameBoy, un jeu qui retrace l'histoire du jeu vidéo, à l'occasion des 30 ans de la console.
Explication technique sur l'utilisation et les caractéristiques des sprites dans le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK.
Présentation de img2gb 1.0, un outil open source en ligne de commande pour convertir des images en code C utilisable pour le développement GameBoy.
Retour d'expérience sur le développement de Nautilus Terminal, une extension intégrant un terminal dans l'explorateur de fichiers Nautilus de GNOME.
Explication technique de la couche Background pour le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK, incluant ses dimensions, le scrolling et les APIs.
Guide technique sur la création et l'encodage de tilesets pour le développement de jeux sur GameBoy en C avec GBDK.
Article sur l'affichage d'images et les graphismes pour le développement de jeux sur GameBoy en C, couvrant les tuiles et les couches d'affichage.
Troisième article d'une série sur le développement GameBoy en C, détaillant la création d'un jeu de Tic Tac Toe (Morpion) en mode texte.
Deuxième article d'une série sur le développement GameBoy, expliquant comment gérer les entrées du gamepad en C avec GBDK.