Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 3)
Troisième partie du tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout pour GameBoy en C, axée sur la destruction des briques et la gestion des conditions de victoire/défaite.
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Un développeur partage son expérience personnelle et ses conseils pour réussir le télétravail dans le domaine du développement web.
L'article analyse les prédictions alarmistes sur la fin du métier de développeur, en discutant notamment des menaces du low-code/no-code et de l'IA.
Deuxième partie d'un tutoriel sur le développement d'un jeu Breakout (casse-briques) en C pour la GameBoy, couvrant le déplacement des sprites et la gestion des collisions.
Exploration des raisons historiques et techniques de la popularité durable de JavaScript, depuis sa création en 1995 jusqu'à sa domination actuelle.
Comparaison de bibliothèques PHP pour gérer les enums, en analysant leurs différences de comportement d'instanciation et leurs implications pratiques.
Présentation des nouveautés et guide de migration pour PHP 7.4, incluant le typage des propriétés de classe.
Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
Un regard réaliste sur les défis constants d'apprentissage et les attentes élevées du métier de développeur, loin des promesses idylliques.
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Tutoriel pour débuter le développement de jeux GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n, en remplacement d'un article obsolète.
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Retour d'expérience sur l'utilisation d'une station d'accueil USB 3 avec technologie DisplayLink sous Ubuntu, incluant l'installation des pilotes nécessaires.
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