Nie-liczby jako liczby, czyli zapis danych cyfrowych
Wyjaśnienie, jak komputery reprezentują różne dane, jak tekst i obrazy, za pomocą kodowania liczbowego.
Wyjaśnienie, jak komputery reprezentują różne dane, jak tekst i obrazy, za pomocą kodowania liczbowego.
Artykuł wyjaśnia, jak komputery reprezentują liczby wymierne i rzeczywiste w systemie binarnym, używając liczb stało- i zmiennoprzecinkowych.
Przewodnik po czytnikach ekranowych i testowaniu dostępności stron internetowych dla programistów.
Artykuł wyjaśnia fizyczne i logiczne sposoby zapisywania liczb przez komputery, w tym system binarny i różne metody reprezentacji danych.
Praktyczny przewodnik po tworzeniu efektu 'płaszcza niewidki' przy użyciu OpenCV i wykrywania kolorów w przestrzeni HSV.
Przegląd najczęstszych błędów w dostępności stron internetowych z praktycznymi poradami jak je identyfikować i naprawiać.
Wyjaśnienie systemu binarnego (zero-jedynkowego) i jego zastosowania w komputerach do reprezentacji danych.
Praktyczny przewodnik po projektowaniu dostępnych stron internetowych, skupiający się na kontraście, UX i semantycznym HTML.
Przewodnik po tworzeniu wykresów bąbelkowych w Pythonie z użyciem biblioteki Plotly, w tym animacje i najlepsze praktyki.
Artykuł o dostępności (a11y) w tworzeniu stron i aplikacji, wyjaśniający dlaczego dotyczy ona wszystkich użytkowników, nie tylko osób z niepełnosprawnościami.
Recenzja książki 'TypeScript na poważnie' - szczegółowa analiza zawartości, struktury i wartości merytorycznej dla programistów.
Wprowadzenie do regresji liniowej - jednego z najprostszych algorytmów uczenia maszynowego, wyjaśniające jej działanie i zastosowania.
Jak używać GraphQL Code Generator z TypeScript do automatycznego generowania typów na podstawie schemy GraphQL i zapytań.
Przegląd typowych i zabawnych błędów CSS popełnianych przez programistów podczas pracy na autopilocie, z przykładami i wyjaśnieniami.
Praktyczny przewodnik po integracji GraphQL z React przy użyciu Apollo Client. Omawia hooki, konfigurację klienta i implementację paginacji.
Praktyczny przewodnik po GraphQL: zapytania, mutacje, schematy i typy z przykładami z API Rick and Morty oraz SWAPI.
Wprowadzenie do wykresu mapa drzewa (treemap) - wizualizacja hierarchii danych za pomocą prostokątów wraz z przykładem implementacji w Pythonie.
Wprowadzenie do GraphQL - elastycznego języka zapytań, jego zalet w porównaniu do REST oraz praktyczne przykłady użycia.
Jak stworzyć portfolio programisty za pomocą nowej funkcji GitHub Profile README, z przykładami i inspiracjami.
Wyjaśnienie czym jest technologia deepfake, jak działa i jakie niesie ze sobą zagrożenia oraz możliwości wykorzystania.