Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 1)
Première partie d'un tutoriel sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n.
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Un regard réaliste sur les défis constants d'apprentissage et les attentes élevées du métier de développeur, loin des promesses idylliques.
Analyse des raisons pour lesquelles le langage PHP est si souvent détesté par les développeurs, en explorant son histoire et sa réputation.
Tutoriel pour débuter le développement de jeux GameBoy en C avec SDCC et gbdk-n, en remplacement d'un article obsolète.
Présentation d'une liste de blogs francophones tenus par des développeurs, couvrant divers sujets techniques comme PHP, JavaScript, DevOps et les bonnes pratiques.
Analyse de Deno, le successeur potentiel de NodeJS, créé par Ryan Dahl pour corriger les défauts de sécurité et d'architecture de NodeJS.
Conseils pratiques pour les développeurs juniors sur la formation, les bootcamps, et comment se démarquer lors d'un entretien d'embauche.
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Retour d'expérience sur l'utilisation d'une station d'accueil USB 3 avec technologie DisplayLink sous Ubuntu, incluant l'installation des pilotes nécessaires.
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Guide technique pour automatiser la mise à jour de la description d'une image Docker sur Docker Hub via un script Shell et l'API officielle.
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