Rysowanie gradientów
Artykuł o algorytmicznym tworzeniu gradientów w grafice komputerowej, omawiający różne metody interpolacji kolorów.
Artykuł o algorytmicznym tworzeniu gradientów w grafice komputerowej, omawiający różne metody interpolacji kolorów.
Kompletny poradnik Gita dla początkujących: od teorii przez instalację po najważniejsze komendy i pracę z gałęziami.
Przegląd 12 stanowisk komputerowych wygenerowanych przez ChatGPT 4 i DALL·E 3, służących jako inspiracja do aranżacji miejsca pracy.
Artykuł omawia różne metody mierzenia czasu wykonania kodu w programowaniu, w tym wykorzystanie profilerów i narzędzi systemowych.
Wyjaśnienie mechanizmu Event Loop w JavaScript, jego komponentów i działania w przeglądarce oraz Node.js.
Artykuł wyjaśnia funkcję Ackermanna, jej definicję matematyczną, historię powstania oraz zastosowania w informatyce.
Artykuł wyjaśnia pojęcie otoczki wypukłej i przedstawia algorytm Grahama do jej wyznaczania, z implementacją kodu.
Przewodnik po motywach blokowych w WordPressie: czym są, jak działają i jakie są ich zalety oraz wady.
Wprowadzenie do krzywych Béziera, ich matematycznych podstaw i zastosowań w grafice komputerowej.
Przegląd 10 inspirujących portfolio programistów z analizą techniczną i linkami do stron.
Przegląd nowości w aktualizacji Windows 11 23H2: Copilot AI, narzędzia dla programistów, ulepszone aplikacje i ograniczenia dla UE.
Wyjaśnienie wzorca obserwatora w UI na przykładzie architektury Flux i biblioteki Redux w kontekście zarządzania stanem aplikacji.
Artykuł omawia scentralizowane implementacje wzorca obserwator (Pub-Sub) w interfejsach użytkownika, w tym przykłady w TypeScript i RxJS.
Artykuł wyjaśnia wzorzec obserwatora, kluczowy dla reaktywnych interfejsów użytkownika, oraz jego implementacje.
Artykuł omawia algorytmy mierzenia podobieństwa ciągów znaków, takie jak odległość Levenshteina i Hamminga.
Artykuł wyjaśnia zastosowanie teorii zbiorów z matematyki w systemie typów języka TypeScript, pokazując powiązania między logiką a programowaniem.
Wprowadzenie do algebry zbiorów i jej zastosowań w informatyce, jako kontynuacja serii o logice dla programistów.
Wprowadzenie do rachunku kwantyfikatorów w logice matematycznej i ich zastosowaniach w informatyce.
Wprowadzenie do podstaw logiki matematycznej dla informatyków i programistów, z naciskiem na praktyczne zastosowania w programowaniu.
Zbiór krótkich porad programistycznych (31-40) - zaokrąglanie liczb, testy jednostkowe, AI w programowaniu i praktyczne wskazówki.