Silnia i powiązane zagadnienia
Artykuł wyjaśnia pojęcie silni, jej implementację, zastosowania w matematyce oraz pokrewne zagadnienia jak funkcja gamma czy silnie wielokrotne.
Artykuł wyjaśnia pojęcie silni, jej implementację, zastosowania w matematyce oraz pokrewne zagadnienia jak funkcja gamma czy silnie wielokrotne.
Artykuł o algorytmach wyszukiwania obiektów w przestrzeni 2D, przydatnych w programowaniu gier i innych zastosowaniach.
Artykuł wyjaśnia pojęcie losowości w informatyce, omawiając generatory liczb pseudolosowych i prawdziwie losowych.
Artykuł omawia różne metody generowania unikalnych identyfikatorów w informatyce, takie jak UUID, Snowflake ID i inne.
Artykuł o problemie zliczania unikalnych elementów w strumieniach danych, jego zastosowaniach i algorytmach rozwiązania.
Rozwiązania zadań z próbnej matury 2023 z informatyki, przygotowane przez programistę. Analiza zadań i przykładowe odpowiedzi.
Wprowadzenie do symbolu Newtona i trójkąta Pascala, omówienie definicji, obliczeń i różnych metod implementacji algorytmicznych.
Wprowadzenie do odwrotnej notacji polskiej (ONP) - alternatywnego sposobu zapisu wyrażeń matematycznych bez nawiasów.
Rozwiązanie zadań z matury próbnej 2022 z informatyki przez programistę z komentarzem i analizą podejścia.
Zbiór 30 codziennych, krótkich porad i przemyśleń na temat programowania, zebranych z mediów społecznościowych autora.
Algorytmiczne podejście do pierwiastkowania z wykorzystaniem metody Newtona-Raphsona dla różnych stopni pierwiastków.
Wprowadzenie do algorytmu szybkiego potęgowania - efektywnej metody obliczania potęg w programowaniu.
Przegląd algorytmów obliczania największego wspólnego dzielnika (NWD), w tym metody Euklidesa i binarnej.
Przegląd algorytmów do wizualizacji grafów, ich rodzaje i zastosowania w przedstawianiu danych.
Wprowadzenie do teorii grafów: definicja, podstawowe pojęcia, pochodzenie i praktyczne zastosowania w informatyce.
Porównanie szybkości i dokładności probabilistycznych testów pierwszości, takich jak Fermat i Miller-Rabin, z metodą naiwną.
Artykuł o algorytmie Millera-Rabina do znajdowania dużych liczb pierwszych z przykładową implementacją w JavaScript.
Przegląd prostych metod znajdowania liczb pierwszych: metoda naiwna, sito Eratostenesa i sito Sundarama.
Wprowadzenie do algorytmicznego rysowania roślin przy użyciu L-systemów, fraktali i grafiki żółwiowej.
Wprowadzenie do obliczania całek oznaczonych z wykorzystaniem metod numerycznych i programowania.