Développement GameBoy #9 : Les palettes
Explique comment modifier les palettes de couleurs (BGP, OBP0, OBP1) pour créer des effets visuels dans le développement GameBoy en C avec GBDK.
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Guide technique pour automatiser la mise à jour de la description d'une image Docker sur Docker Hub via un script Shell et l'API officielle.
Guide pour compiler et flasher un firmware MicroPython sur un M5Stack ESP32, permettant d'exécuter des scripts depuis une carte SD.
Huitième article d'une série sur le développement GameBoy en C, expliquant le fonctionnement et l'utilisation de la couche "Window" pour les interfaces.
Un guide condensé pour débuter le développement de jeux GameBoy, couvrant les outils, la compilation et l'affichage.
Présentation du kit de développement M5Stack basé sur l'ESP32, incluant ses composants et les méthodes de programmation en C/C++ et MicroPython.
Développeur partage son expérience et les bugs techniques rencontrés lors de la création d'un jeu pour GameBoy en 2019.
Guide technique sur le déploiement d'un projet PHP spécifique depuis un monorepo, en utilisant des outils comme Deployer.
Guide technique expliquant comment publier des dépendances PHP sur Packagist à partir d'un projet monorepo, en utilisant des outils comme Git subtrees.
Deuxième partie d'un retour d'expérience sur le développement d'un jeu pour GameBoy, couvrant les interactions avec les objets et l'affichage de texte.
Guide technique pour tester une connexion SMTP dans une application utilisant SwiftMailer, y compris avec un spool de mails.
Développement d'un portage du jeu Evoland sur GameBoy, abordant les contraintes techniques et les premières étapes du projet.
L'auteur présente son projet de portage d'Evoland sur GameBoy, un jeu qui retrace l'histoire du jeu vidéo, à l'occasion des 30 ans de la console.
Réflexion sur l'utilisation professionnelle gratuite de l'open source, illustrée par le cas Gitlab, et le manque de contribution des entreprises.
L'auteur annonce le lancement d'un blog en anglais dédié aux futures versions de PHP, utilisant des images Docker pour les tests.
Explication technique sur l'utilisation et les caractéristiques des sprites dans le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK.
Présentation de img2gb 1.0, un outil open source en ligne de commande pour convertir des images en code C utilisable pour le développement GameBoy.
Guide pour tester PHP 7.4 en développement via une image Docker personnalisée, incluant des exemples d'utilisation et d'extension.
Retour d'expérience sur le développement de Nautilus Terminal, une extension intégrant un terminal dans l'explorateur de fichiers Nautilus de GNOME.
Analyse du rôle et des responsabilités d'un lead developer (tech lead) dans l'industrie tech, au-delà du simple développement de code.