Świstak Codes 3/22/2023

Algorytmika gier — obrót do punktu

Read Original

Artykuł szczegółowo opisuje algorytm obracania obiektów w grach 2D w kierunku określonego punktu (np. kursora myszy). Autor, Tomasz Świstak, przedstawia funkcję Math.atan2 jako kluczowe rozwiązanie, wyjaśnia jej matematyczne podstawy, różnice w implementacji między językami programowania oraz pokazuje, jak poprawnie złożyć cały wzór.

Algorytmika gier — obrót do punktu

Comments

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu 1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler 1 votes