EntityObserver SelectionObserver trong SketchUp
Hướng dẫn sử dụng EntityObserver và SelectionObserver trong SketchUp để lắng nghe sự kiện thay đổi đối tượng và lựa chọn.
Hướng dẫn sử dụng EntityObserver và SelectionObserver trong SketchUp để lắng nghe sự kiện thay đổi đối tượng và lựa chọn.
Hướng dẫn sử dụng Attributes trong SketchUp Ruby API để lưu trữ dữ liệu tùy chỉnh cho các Entity.
Hướng dẫn lập trình Ruby để làm việc với Component trong SketchUp, bao gồm ComponentDefinition và ComponentInstance.
Hướng dẫn lập trình Ruby trong SketchUp: làm việc với Layer và Group để quản lý và nhóm các đối tượng 3D.
Hướng dẫn lập trình Ruby trong SketchUp để tạo và quản lý vật liệu, màu sắc, texture thông qua code.
Hướng dẫn duyệt và lọc các đối tượng Entity trong SketchUp bằng Ruby, sử dụng các phương thức như find, find_all và each.
Hướng dẫn tạo và tùy chỉnh đối tượng văn bản 2D và 3D trong SketchUp bằng Ruby API, bao gồm add_text và add_3d_text.
Hướng dẫn sử dụng tính năng suy diễn điểm và đường trong SketchUp để vẽ chính xác, bao gồm các loại nội suy và cách khóa tham chiếu.
Hướng dẫn sử dụng Transformation trong SketchUp Ruby API để thực hiện các phép biến đổi hình học như dịch chuyển, quay và thu phóng đối tượng.
Hướng dẫn tạo mặt Face và sử dụng các phương thức hình học như pushpull, followme trong SketchUp thông qua lập trình Ruby.
Hướng dẫn nạp Ruby Script vào SketchUp để vẽ các hình học cơ bản như đường cong, đường tròn, đa giác và cung tròn.
Giới thiệu ba cấu trúc dữ liệu cơ bản trong SketchUp API: Sketchup, Model và Entities, cùng các lớp Entity, Drawingelement và Edge.
Khám phá cách sử dụng thuộc tính soft và smooth cho các cạnh trong SketchUp để kiểm soát hiển thị bề mặt và tạo các bề mặt mượt mà.
Hướng dẫn làm việc với file trong Ruby: tạo, đọc, ghi, xóa file và kiểm tra thông tin file bằng lớp File.
Tìm hiểu về Proc và Lambda trong Ruby, cách tạo và sử dụng chúng, cùng sự khác biệt giữa hai khái niệm này.
Hướng dẫn sử dụng Struct, OpenStruct và các lớp Math, Time trong lập trình Ruby với ví dụ minh họa cụ thể.
Hướng dẫn sử dụng Module, Mixin và Namespace trong lập trình Ruby để tổ chức code và tái sử dụng phương thức.
Giải thích về tính kế thừa và đóng gói trong lập trình hướng đối tượng Ruby, bao gồm kế thừa lớp, nạp chồng phương thức và từ khóa super.
Hướng dẫn về Lớp trong Ruby, bao gồm khai báo, phương thức khởi tạo, biến instance, getter/setter và lập trình hướng đối tượng.
Hướng dẫn khai báo và sử dụng phương thức trong Ruby: tham số, giá trị mặc định, tùy chọn và đệ quy.