Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D
Read OriginalArtykuł techniczny wyjaśniający, w jaki sposób gra Wolfenstein 3D renderowała swój trójwymiarowy świat. Autor, Tomasz Świstak, szczegółowo omawia technikę ray castingu, proces renderowania, korektę efektu rybiego oka oraz symulowanie oświetlenia, a także przedstawia własną implementację tych mechanizmów w nowoczesnym środowisku.
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Top of the Week
1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu
•
1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler
•
1 votes