Świstak Codes 6/18/2025

Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D

Read Original

Artykuł techniczny wyjaśniający, w jaki sposób gra Wolfenstein 3D renderowała swój trójwymiarowy świat. Autor, Tomasz Świstak, szczegółowo omawia technikę ray castingu, proces renderowania, korektę efektu rybiego oka oraz symulowanie oświetlenia, a także przedstawia własną implementację tych mechanizmów w nowoczesnym środowisku.

Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D

Comments

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu 1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler 1 votes