Développement GameBoy #6 : La couche « Background »
Explication technique de la couche Background pour le développement de jeux GameBoy en C avec GBDK, incluant ses dimensions, le scrolling et les APIs.
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Guide technique sur la création et l'encodage de tilesets pour le développement de jeux sur GameBoy en C avec GBDK.
Article sur l'affichage d'images et les graphismes pour le développement de jeux sur GameBoy en C, couvrant les tuiles et les couches d'affichage.
Troisième article d'une série sur le développement GameBoy en C, détaillant la création d'un jeu de Tic Tac Toe (Morpion) en mode texte.
Deuxième article d'une série sur le développement GameBoy, expliquant comment gérer les entrées du gamepad en C avec GBDK.
Premier article d'une série sur le développement de jeux pour la GameBoy en C, expliquant comment créer un programme 'Hello World' et configurer l'environnement de développement.
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