Wyszukiwanie obiektów w przestrzeni
Read OriginalArtykuł przedstawia problem wyszukiwania obiektów w przestrzeni dwuwymiarowej i omawia różne podejścia algorytmiczne do jego rozwiązania. Szczegółowo opisuje dwie struktury danych: drzewa czwórkowe oraz haszowanie przestrzenne, wraz z ich implementacją, operacjami, zaletami i wadami. Tekst skierowany jest do programistów, szczególnie zainteresowanych algorytmiką i tworzeniem gier.
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Top of the Week
1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu
•
1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler
•
1 votes