Świstak Codes 6/9/2021

Przekształcenia grafiki 3D

Read Original

Artykuł stanowi kontynuację tematu przekształceń grafiki, tym razem skupiając się na przestrzeni trójwymiarowej. Omawia współrzędne jednorodne, przesunięcia, skalowania, obroty wokół osi, problem gimbal lock oraz zastosowanie kwaternionów. Przedstawia również rzutowanie prostokątne i perspektywiczne, zawierając przykłady implementacji.

Przekształcenia grafiki 3D

Comments

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu 1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler 1 votes