Świstak Codes 6/18/2025

Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D

Read Original

Artykuł techniczny wyjaśniający, w jaki sposób gra Wolfenstein 3D renderowała swój trójwymiarowy świat. Autor, Tomasz Świstak, szczegółowo omawia technikę ray castingu, proces renderowania, korektę efektu rybiego oka oraz symulowanie oświetlenia, a także przedstawia własną implementację tych mechanizmów w nowoczesnym środowisku.

Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D

Comments

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

2
Designing Design Systems
TkDodo Dominik Dorfmeister 2 votes
4
Introducing RSC Explorer
Dan Abramov 1 votes
6
Fragments Dec 11
Martin Fowler 1 votes
7
Adding Type Hints to my Blog
Daniel Feldroy 1 votes
8
Refactoring English: Month 12
Michael Lynch 1 votes
10