Entrevista a Àngel Beltran - Productor y Gameplay Programmer de Denshattack!
Read OriginalEntrevista a Àngel Beltran, productor y gameplay programmer de Undercoders, sobre el desarrollo de Denshattack!, un juego que combina skate, trenes japoneses y estética anime. Se discuten aspectos como la filosofía de diseño '¿por qué no?', la diversidad de mecánicas, el uso de Unreal Engine, y cómo lograron sorprender al jugador en cada nivel sin descartar ideas locas. El artículo cubre el proceso creativo y técnico detrás del juego.
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