Développement GameBoy #6 : La couche « Background »
Read OriginalCet article détaille la couche Background, essentielle pour afficher les décors dans les jeux GameBoy. Il explique ses dimensions (32x32 tuiles), le principe du scrolling, et présente les fonctions de la bibliothèque GBDK (comme set_bkg_data, SHOW_BKG) pour la manipuler en programmation C. C'est le sixième volet d'une série technique sur le développement GameBoy.
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