Suy diễn điểm đường trong SketchUp
Hướng dẫn sử dụng tính năng suy diễn điểm và đường trong SketchUp để vẽ chính xác, bao gồm các loại nội suy và cách khóa tham chiếu.
Xuanthulab.net là blog công nghệ do Nguyễn Văn Xuân sáng lập, chia sẻ kiến thức lập trình và phát triển phần mềm bằng phong cách dễ hiểu và thực tế. Nội dung blog bao gồm nhiều chủ đề như C#, .NET, Java, Python, JavaScript, SQL Server, Docker, Git, AI và Machine Learning. Mỗi bài viết được trình bày chi tiết, kèm ví dụ minh họa và hướng dẫn thực hành, giúp người đọc dễ dàng áp dụng trong dự án thực tế. Tác giả còn xây dựng các khóa học video miễn phí và series bài học cho người mới bắt đầu lẫn lập trình viên có kinh nghiệm muốn nâng cao kỹ năng. Với hàng trăm bài viết chuyên sâu, Xuanthulab.net là nguồn tài nguyên quý giá cho cộng đồng lập trình Việt Nam, đặc biệt trong lĩnh vực phát triển ứng dụng web và phần mềm doanh nghiệp.
172 bài viết from this blog
Hướng dẫn sử dụng tính năng suy diễn điểm và đường trong SketchUp để vẽ chính xác, bao gồm các loại nội suy và cách khóa tham chiếu.
Hướng dẫn sử dụng Transformation trong SketchUp Ruby API để thực hiện các phép biến đổi hình học như dịch chuyển, quay và thu phóng đối tượng.
Hướng dẫn tạo mặt Face và sử dụng các phương thức hình học như pushpull, followme trong SketchUp thông qua lập trình Ruby.
Hướng dẫn nạp Ruby Script vào SketchUp để vẽ các hình học cơ bản như đường cong, đường tròn, đa giác và cung tròn.
Giới thiệu ba cấu trúc dữ liệu cơ bản trong SketchUp API: Sketchup, Model và Entities, cùng các lớp Entity, Drawingelement và Edge.
Khám phá cách sử dụng thuộc tính soft và smooth cho các cạnh trong SketchUp để kiểm soát hiển thị bề mặt và tạo các bề mặt mượt mà.
Hướng dẫn làm việc với file trong Ruby: tạo, đọc, ghi, xóa file và kiểm tra thông tin file bằng lớp File.
Tìm hiểu về Proc và Lambda trong Ruby, cách tạo và sử dụng chúng, cùng sự khác biệt giữa hai khái niệm này.
Hướng dẫn sử dụng Struct, OpenStruct và các lớp Math, Time trong lập trình Ruby với ví dụ minh họa cụ thể.
Hướng dẫn sử dụng Module, Mixin và Namespace trong lập trình Ruby để tổ chức code và tái sử dụng phương thức.
Giải thích về tính kế thừa và đóng gói trong lập trình hướng đối tượng Ruby, bao gồm kế thừa lớp, nạp chồng phương thức và từ khóa super.
Hướng dẫn về Lớp trong Ruby, bao gồm khai báo, phương thức khởi tạo, biến instance, getter/setter và lập trình hướng đối tượng.
Hướng dẫn khai báo và sử dụng phương thức trong Ruby: tham số, giá trị mặc định, tùy chọn và đệ quy.
Hướng dẫn sử dụng Hash, Symbol và phương thức each để duyệt phần tử trong lập trình Ruby.
Hướng dẫn toàn diện về mảng trong Ruby: khai báo, thao tác, duyệt phần tử và các phương thức làm việc với mảng.
Hướng dẫn sử dụng các vòng lặp trong Ruby như while, until, for, do và các lệnh điều hướng break, next, redo.
Hướng dẫn sử dụng các cấu trúc rẽ nhánh if, unless, case trong Ruby với ví dụ minh họa cụ thể.
Giới thiệu về kiểu Boolean, toán tử so sánh và toán tử logic trong Ruby, bao gồm cách sử dụng true, false và các phép toán cơ bản.
Hướng dẫn sử dụng Ingress trong Kubernetes để điều hướng HTTP/HTTPS traffic vào cluster, bao gồm cài đặt HAProxy Ingress Controller.
Hướng dẫn về chuỗi ký tự và nhập dữ liệu trong Ruby, bao gồm cách xử lý chuỗi và sử dụng phương thức gets.