Przekształcenia grafiki 3D
Read OriginalArtykuł stanowi kontynuację tematu przekształceń grafiki, tym razem skupiając się na przestrzeni trójwymiarowej. Omawia współrzędne jednorodne, przesunięcia, skalowania, obroty wokół osi, problem gimbal lock oraz zastosowanie kwaternionów. Przedstawia również rzutowanie prostokątne i perspektywiczne, zawierając przykłady implementacji.
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
1
Quoting Thariq Shihipar
Simon Willison
•
2 votes
2
Using Browser Apis In React Practical Guide
Jivbcoop
•
2 votes
3
Top picks — 2026 January
Paweł Grzybek
•
1 votes
4
In Praise of –dry-run
Henrik Warne
•
1 votes
5
Deep Learning is Powerful Because It Makes Hard Things Easy - Reflections 10 Years On
Ferenc Huszár
•
1 votes
6
Vibe coding your first iOS app
William Denniss
•
1 votes
7
AGI, ASI, A*I – Do we have all we need to get there?
John D. Cook
•
1 votes
8
Dew Drop – January 15, 2026 (#4583)
Alvin Ashcraft
•
1 votes