Algorytmika gier — kółko i krzyżyk
Read OriginalArtykuł omawia tworzenie sztucznej inteligencji dla gry w kółko i krzyżyk. Autor przedstawia matematyczne podstawy gry, strategie wygrywania oraz szczegółowo opisuje implementację algorytmu Minimax. Zawiera również praktyczne przykłady kodu w JavaScript i zachęca do samodzielnego programowania, udostępniając szablon projektu na GitHubie.
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu
•
1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler
•
1 votes