Świstak Codes 9/15/2021

Algorytmika gier — kółko i krzyżyk

Read Original

Artykuł omawia tworzenie sztucznej inteligencji dla gry w kółko i krzyżyk. Autor przedstawia matematyczne podstawy gry, strategie wygrywania oraz szczegółowo opisuje implementację algorytmu Minimax. Zawiera również praktyczne przykłady kodu w JavaScript i zachęca do samodzielnego programowania, udostępniając szablon projektu na GitHubie.

Algorytmika gier — kółko i krzyżyk

Comments

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

1
ServiceNow and Microsoft Copilot
Marius Sandbu 1 votes
2
The Learning Loop and LLMs
Martin Fowler 1 votes