Frank GO: brincando de GO com IA
Read OriginalO artigo narra a paixão do autor pelo jogo de Go, inspirada pelo mangá Hikaru no Go, e sua evolução com a IA. Ele discute o formato SGF para partidas, a dificuldade de reunir acervos dispersos, e o desejo de um app integrado. Contextualiza a história da IA no Go, desde o fraco GNU Go até o avanço do AlphaGo, que venceu Lee Sedol em 2016. O texto é um relato pessoal e técnico sobre tecnologia aplicada ao Go, sem ser tutorial ou guia prático, mas focado em tecnologia e jogos.
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