Développement GameBoy #5 : Créer des tilesets
Read OriginalCet article, cinquième d'une série sur le développement GameBoy, explique en détail comment encoder des images pour créer des tilesets utilisables par la console. Il aborde le format d'image spécifique de la GameBoy, la conversion des pixels en données binaires, et présente l'outil img2gb pour faciliter cette conversion dans le cadre d'une programmation en C avec SDCC et GBDK.
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