Développement GameBoy #5 : Créer des tilesets
Read OriginalCet article, cinquième d'une série sur le développement GameBoy, explique en détail comment encoder des images pour créer des tilesets utilisables par la console. Il aborde le format d'image spécifique de la GameBoy, la conversion des pixels en données binaires, et présente l'outil img2gb pour faciliter cette conversion dans le cadre d'une programmation en C avec SDCC et GBDK.
0 comments
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
1
Fix your upgrades and migrations with Codemods
Cassidy Williams
•
2 votes
2
Designing Design Systems
TkDodo Dominik Dorfmeister
•
2 votes
3
A simple explanation of the big idea behind public key cryptography
Richard Gendal Brown
•
2 votes
4
Introducing RSC Explorer
Dan Abramov
•
1 votes
5
The Pulse: Cloudflare’s latest outage proves dangers of global configuration changes (again)
The Pragmatic Engineer Gergely Orosz
•
1 votes
6
Fragments Dec 11
Martin Fowler
•
1 votes
7
Adding Type Hints to my Blog
Daniel Feldroy
•
1 votes
8
Refactoring English: Month 12
Michael Lynch
•
1 votes
9
Converting HTTP Header Values To UTF-8 In ColdFusion
Ben Nadel
•
1 votes
10
Pausing a CSS animation with getAnimations()
Cassidy Williams
•
1 votes