Développement GameBoy #4 : Afficher des images
Read OriginalCe quatrième article d'une série sur le développement GameBoy en C aborde les graphismes, expliquant le système vidéo de la console. Il décrit l'écran non-adressable pixel par pixel, le découpage en tuiles (tiles) de 8x8 pixels, et la composition de l'image via plusieurs couches comme le Background. Il pose les bases théoriques pour afficher des images et annonce des articles pratiques suivants.
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