Développement GameBoy #2 : Utiliser le gamepad
Read OriginalCet article technique, deuxième d'une série, détaille l'utilisation du gamepad de la GameBoy en programmation C avec le compilateur SDCC et la bibliothèque GBDK. Il présente les 8 boutons, les fonctions spécifiques (waitpad, joypad) et les masques associés, et inclut un aparté important sur les types de données recommandés (INT8, UINT16, etc.) pour ce développement embarqué.
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