Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 3)
Read OriginalCet article est la troisième partie d'un tutoriel technique sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et GBDK-N. Il détaille l'implémentation de la destruction des briques via la gestion des collisions, l'ajout des conditions de victoire (toutes les briques cassées) et de défaite (balle perdue), et propose des pistes d'amélioration pour le gameplay.
0 comments
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
1
Fix your upgrades and migrations with Codemods
Cassidy Williams
•
2 votes
2
Designing Design Systems
TkDodo Dominik Dorfmeister
•
2 votes
3
A simple explanation of the big idea behind public key cryptography
Richard Gendal Brown
•
2 votes
4
Introducing RSC Explorer
Dan Abramov
•
1 votes
5
The Pulse: Cloudflare’s latest outage proves dangers of global configuration changes (again)
The Pragmatic Engineer Gergely Orosz
•
1 votes
6
Fragments Dec 11
Martin Fowler
•
1 votes
7
Adding Type Hints to my Blog
Daniel Feldroy
•
1 votes
8
Refactoring English: Month 12
Michael Lynch
•
1 votes
9
Converting HTTP Header Values To UTF-8 In ColdFusion
Ben Nadel
•
1 votes
10
Pausing a CSS animation with getAnimations()
Cassidy Williams
•
1 votes