Fabien LOISON 10/16/2019

Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 3)

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Cet article est la troisième partie d'un tutoriel technique sur la création d'un jeu Breakout (casse-briques) pour la GameBoy en C avec SDCC et GBDK-N. Il détaille l'implémentation de la destruction des briques via la gestion des collisions, l'ajout des conditions de victoire (toutes les briques cassées) et de défaite (balle perdue), et propose des pistes d'amélioration pour le gameplay.

Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 3)

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