Fabien LOISON 10/9/2019

Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 2)

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Cet article, deuxième partie d'un projet de développement d'un jeu Breakout pour la GameBoy, explique en détail comment programmer le déplacement de la raquette et de la balle, ainsi que la gestion des collisions. Il fournit du code C concret utilisant SDCC et gbdk-n, en abordant la manipulation des métasprites et les contraintes de l'écran. C'est un tutoriel technique faisant partie d'une série complète sur le développement rétro.

Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 2)

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