Développement GameBoy #10 : Projet 2 - Breakout (PARTIE 2)
Read OriginalCet article, deuxième partie d'un projet de développement d'un jeu Breakout pour la GameBoy, explique en détail comment programmer le déplacement de la raquette et de la balle, ainsi que la gestion des collisions. Il fournit du code C concret utilisant SDCC et gbdk-n, en abordant la manipulation des métasprites et les contraintes de l'écran. C'est un tutoriel technique faisant partie d'une série complète sur le développement rétro.
Comments
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
1
Quoting Thariq Shihipar
Simon Willison
•
2 votes
2
Using Browser Apis In React Practical Guide
Jivbcoop
•
2 votes
3
Better react-hook-form Smart Form Components
Maarten Hus
•
2 votes
4
Top picks — 2026 January
Paweł Grzybek
•
1 votes
5
In Praise of –dry-run
Henrik Warne
•
1 votes
6
Deep Learning is Powerful Because It Makes Hard Things Easy - Reflections 10 Years On
Ferenc Huszár
•
1 votes
7
Vibe coding your first iOS app
William Denniss
•
1 votes
8
AGI, ASI, A*I – Do we have all we need to get there?
John D. Cook
•
1 votes
9
Dew Drop – January 15, 2026 (#4583)
Alvin Ashcraft
•
1 votes