Świstak Codes 15/9/2021

Algorytmika gier — kółko i krzyżyk

Read Original

Artykuł omawia tworzenie sztucznej inteligencji dla gry w kółko i krzyżyk. Autor przedstawia matematyczne podstawy gry, strategie wygrywania oraz szczegółowo opisuje implementację algorytmu Minimax. Zawiera również praktyczne przykłady kodu w JavaScript i zachęca do samodzielnego programowania, udostępniając szablon projektu na GitHubie.

Algorytmika gier — kółko i krzyżyk

bình luận

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

No top articles yet