Jak komputer rysuje okręgi?
Artykuł wyjaśnia algorytmy komputerowe używane do rysowania okręgów, od podstaw matematycznych po optymalne implementacje.
Artykuł wyjaśnia algorytmy komputerowe używane do rysowania okręgów, od podstaw matematycznych po optymalne implementacje.
Artykuł wyjaśnia algorytmy komputerowe stojące za rysowaniem linii na ekranie, skupiając się na matematyce i ewolucji metod.
Artykuł wyjaśnia proces derekursywacji, czyli przekształcania funkcji rekurencyjnych na iteracyjne, omawiając jej zalety i metody.
Wyjaśnienie pojęcia rekurencji w programowaniu i matematyce, z przykładami funkcji i omówieniem jej zastosowań oraz problemów.
Omówienie trzech algorytmów sortowania: odd-even, gnoma i drzewiastego. Część serii o sortowaniu.
Szósta część serii o algorytmach sortowania, tym razem omawiająca metody sortowania bez porównywania elementów.
Piąta część serii o algorytmach sortowania, omawiająca metody „dziel i zwyciężaj” na przykładzie sortowania szybkiego i przez scalanie.
Czwarta część serii o algorytmach sortowania, omawiająca sortowanie przez wybieranie i jego implementację.
Trzecia część serii o algorytmach sortowania, skupiająca się na sortowaniu przez wstawianie i jego wariantach.
Artykuł wyjaśnia działanie algorytmu sortowania bąbelkowego, jego optymalizacje oraz warianty takie jak sortowanie koktajlowe.
Wprowadzenie do teoretycznych podstaw algorytmów sortowania, ich definicji, stabilności i zastosowań w informatyce.
Artykuł omawia podstawowe algorytmy wyszukiwania w listach, w tym wyszukiwanie liniowe, binarne i interpolacyjne.
Przegląd formatów tekstowych do zapisu danych cyfrowych, ich struktura, zastosowania i różnice względem formatów binarnych.
Praktyczny przewodnik po programistycznym odczycie plików obrazów BMP, od analizy formatu po implementację kodu.
Artykuł omawia różne systemy liczbowe, ich właściwości i zastosowania, uzupełniając wiedzę z poprzednich publikacji autora.
Wyjaśnienie, jak komputery reprezentują różne dane, jak tekst i obrazy, za pomocą kodowania liczbowego.
Artykuł wyjaśnia, jak komputery reprezentują liczby wymierne i rzeczywiste w systemie binarnym, używając liczb stało- i zmiennoprzecinkowych.
Artykuł wyjaśnia fizyczne i logiczne sposoby zapisywania liczb przez komputery, w tym system binarny i różne metody reprezentacji danych.
Wyjaśnienie systemu binarnego (zero-jedynkowego) i jego zastosowania w komputerach do reprezentacji danych.
Artykuł omawia klasyczne i współczesne metody testowania oraz wykrywania sztucznej inteligencji, w tym test Turinga.