Przekształcenia grafiki 3D
Read OriginalArtykuł stanowi kontynuację tematu przekształceń grafiki, tym razem skupiając się na przestrzeni trójwymiarowej. Omawia współrzędne jednorodne, przesunięcia, skalowania, obroty wokół osi, problem gimbal lock oraz zastosowanie kwaternionów. Przedstawia również rzutowanie prostokątne i perspektywiczne, zawierając przykłady implementacji.
kommentarer
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
No top articles yet