Świstak Codes 2023-03-22

Algorytmika gier — obrót do punktu

Read Original

Artykuł szczegółowo opisuje algorytm obracania obiektów w grach 2D w kierunku określonego punktu (np. kursora myszy). Autor, Tomasz Świstak, przedstawia funkcję Math.atan2 jako kluczowe rozwiązanie, wyjaśnia jej matematyczne podstawy, różnice w implementacji między językami programowania oraz pokazuje, jak poprawnie złożyć cały wzór.

Algorytmika gier — obrót do punktu

kommentarer

No comments yet

Be the first to share your thoughts!

Browser Extension

Get instant access to AllDevBlogs from your browser

Top of the Week

No top articles yet