Krzywe Béziera
Wprowadzenie do krzywych Béziera, ich matematycznych podstaw i zastosowań w grafice komputerowej.
Wprowadzenie do krzywych Béziera, ich matematycznych podstaw i zastosowań w grafice komputerowej.
Wprowadzenie do rachunku kwantyfikatorów w logice matematycznej i ich zastosowaniach w informatyce.
Wyjaśnienie matematyczne i implementacja algorytmu obracania postaci w grach 2D w kierunku kursora lub punktu.
Wprowadzenie do liczb pierwszych oraz prostych metod ich sprawdzania, w tym metody naiwnej i jej optymalizacji.
Artykuł wyjaśnia proces derekursywacji, czyli przekształcania funkcji rekurencyjnych na iteracyjne, omawiając jej zalety i metody.