Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D
Read OriginalArtykuł techniczny wyjaśniający, w jaki sposób gra Wolfenstein 3D renderowała swój trójwymiarowy świat. Autor, Tomasz Świstak, szczegółowo omawia technikę ray castingu, proces renderowania, korektę efektu rybiego oka oraz symulowanie oświetlenia, a także przedstawia własną implementację tych mechanizmów w nowoczesnym środowisku.
reacties
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Top of the Week
No top articles yet