Algorytmika gier — obrót do punktu
Read OriginalArtykuł szczegółowo opisuje algorytm obracania obiektów w grach 2D w kierunku określonego punktu (np. kursora myszy). Autor, Tomasz Świstak, przedstawia funkcję Math.atan2 jako kluczowe rozwiązanie, wyjaśnia jej matematyczne podstawy, różnice w implementacji między językami programowania oraz pokazuje, jak poprawnie złożyć cały wzór.
コメント
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
No top articles yet