Algorytmika gier — obrót do punktu
Read OriginalArtykuł szczegółowo opisuje algorytm obracania obiektów w grach 2D w kierunku określonego punktu (np. kursora myszy). Autor, Tomasz Świstak, przedstawia funkcję Math.atan2 jako kluczowe rozwiązanie, wyjaśnia jej matematyczne podstawy, różnice w implementacji między językami programowania oraz pokazuje, jak poprawnie złożyć cały wzór.
0 commentaires
commentaires
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Top of the Week
No top articles yet