Algorytmika gier — obrót do punktu
Przeczytaj oryginałArtykuł szczegółowo opisuje algorytm obracania obiektów w grach 2D w kierunku określonego punktu (np. kursora myszy). Autor, Tomasz Świstak, przedstawia funkcję Math.atan2 jako kluczowe rozwiązanie, wyjaśnia jej matematyczne podstawy, różnice w implementacji między językami programowania oraz pokazuje, jak poprawnie złożyć cały wzór.
komentarzy
Brak komentarzy
Bądź pierwszy, który podzieli się swoimi myślami!
Rozszerzenie przeglądarki
Uzyskaj natychmiastowy dostęp do AllDevBlogs z przeglądarki
Tydzień
No top articles yet