Świstak Codes 15.09.2021

Algorytmika gier — kółko i krzyżyk

Przeczytaj oryginał

Artykuł omawia tworzenie sztucznej inteligencji dla gry w kółko i krzyżyk. Autor przedstawia matematyczne podstawy gry, strategie wygrywania oraz szczegółowo opisuje implementację algorytmu Minimax. Zawiera również praktyczne przykłady kodu w JavaScript i zachęca do samodzielnego programowania, udostępniając szablon projektu na GitHubie.

Algorytmika gier — kółko i krzyżyk

komentarzy

Brak komentarzy

Bądź pierwszy, który podzieli się swoimi myślami!

Rozszerzenie przeglądarki

Uzyskaj natychmiastowy dostęp do AllDevBlogs z przeglądarki

Tydzień

No top articles yet