Jak komputer rysuje okręgi?
Przeczytaj oryginałTomasz Świstak kontynuuje temat grafiki komputerowej, analizując algorytmikę stojącą za rysowaniem okręgów. Przedstawia podejścia od podstawowego równania okręgu, przez wykorzystanie symetrii, po zaawansowane algorytmy całkowitoliczbowe, takie jak algorytm punktu środkowego. Kod przykładowy dostępny jest na GitHubie.
komentarzy
Brak komentarzy
Bądź pierwszy, który podzieli się swoimi myślami!
Rozszerzenie przeglądarki
Uzyskaj natychmiastowy dostęp do AllDevBlogs z przeglądarki
Tydzień
No top articles yet