Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D
Read OriginalArtykuł techniczny wyjaśniający, w jaki sposób gra Wolfenstein 3D renderowała swój trójwymiarowy świat. Autor, Tomasz Świstak, szczegółowo omawia technikę ray castingu, proces renderowania, korektę efektu rybiego oka oraz symulowanie oświetlenia, a także przedstawia własną implementację tych mechanizmów w nowoczesnym środowisku.
Kommentare
No comments yet
Be the first to share your thoughts!
Browser Extension
Get instant access to AllDevBlogs from your browser
Top of the Week
No top articles yet