Świstak Codes 9.06.2021

Przekształcenia grafiki 3D

Przeczytaj oryginał

Artykuł stanowi kontynuację tematu przekształceń grafiki, tym razem skupiając się na przestrzeni trójwymiarowej. Omawia współrzędne jednorodne, przesunięcia, skalowania, obroty wokół osi, problem gimbal lock oraz zastosowanie kwaternionów. Przedstawia również rzutowanie prostokątne i perspektywiczne, zawierając przykłady implementacji.

Przekształcenia grafiki 3D

komentarzy

Brak komentarzy

Bądź pierwszy, który podzieli się swoimi myślami!

Rozszerzenie przeglądarki

Uzyskaj natychmiastowy dostęp do AllDevBlogs z przeglądarki

Tydzień

No top articles yet